Mladi programer iz Osijeka Filip Šipoš za Newsroom je ispričao kako je završio njegov zahtjev za potporom za samozapošljavanjem i razvojem računalnih igara.
21-godišnji mladić istaknuo je da mu je do sada najbolje prošla videoigra iz žanra simulacija:
“Simulator trčanja koji je došao do 30 milijuna preuzimanja, to sam onda pretvorio u simulator kuhanja. Taj simulator je buknuo, ljudi nisu mogli prestati igrati.”
Voditelja je zanimalo da približi publici kakav je to uspjeh imao na platformi Roblox. Za to je prvo morao objasniti o kakvoj je platformi uopće riječ.
“Roblox je platforma koja sadrži 150 milijuna mjesečnih igrača. To je globalna platforma, ima igrača iz Kine, Amerike, posvuda u svijetu, prva platforma u svijetu koja je to uspjela napraviti. Da ne govorim da je vrijedan četiri milijarde dolara”, kazao je.
Na toj platformi, konstatirao je voditelj, Šipoš je postigao niz uspjeha sa svojim igrama.
#related-news_0
“Za balkansku regiju, da, to je zapanjujuće. Što se tiče globalnog, to toga ćemo još doći”, kazao je Šipoš i otkrio koliko je igrača posjetilo njegove igre:
“Oko 30 do 40 milijuna igrača.”
A onda je zatražio od nadležnih agencija u Hrvatskoj podršku mladim poduzetnicima, za samozapošljavanje:
“Predao sam poslovni plan, prikupio sam cijelu dokumentaciju za samozapošljavanje i mjere podrške, ali sam od njih dobio da moj poslovni plan nije održiv, nije konkurentan i nije inovativan. Naravno, ja nemam komenatara u vezi toga, jer moj plan jest održiv, jest konkurentan i jest inovativan.”
“Tražio sam 75.000 kuna i planirao sam to uložiti u opremu za razvoj računalnih igara”, rekao je.
#related-news_0
Objasnio je da je on do sada radio za dvije IT tvrtke u Osijeku, da je nezaposlen nešto duže od jedne godine i na nizu točaka kojima su mu ocjenjivali kategorije projekta ili njega kao nekoga tko se s takvim projektom javio sa zahtjevom za pomoći, rekao je da mu nije jasno zašto su ga tako ocijenili.
Voditelja je zanimalo koliko su ljudi koji su to ocjenjivali, upoznati s funkcioniranjem gejmerske industrije?
“Oni uopće nemaju, da se razumijemo, pojma o industriji videoigara”, odgovorio je Šipoš, “Ne znaju ništa. To je virtualni svijet. To je svijet tehnologije, svijet interneta. Oni ne znaju da je to održivo, profitabilno, da je to budućnost.”
N1 pratite putem aplikacija za Android | iPhone/iPad | Windows| i društvenih mreža Twitter | Facebook | Instagram.