Gejmer industrija je izvor profita, ali i kreativnosti

Znanost 27. ožu 201717:06 > 17:07
Pixabay

Gejmerska industrija bilježi ubrzan rast, više od 70 milijuna ljudi širom svijeta gleda natjecanja u elektronskim sportovima. Profesionalni igrači kompjuterskih igara, takozvani E-sporašii, zarađuju milijune dolara.

Prošle godine je 36 milijuna ljudi širom svijeta gledalo svjetsko finale u video igri League of legends, što je više nego finale NBA lige. Ove će godine eSports ekonomija vrijediti 96 milijuna dolara, bilježeći godišnji rast od čak 41,3 posto. Poznate kompanije potrošiti će u 2017. godini 517 milijuna dolara na reklame, spozorstva i prava prijenosa međunarodnih natjecanja u eSportu. Rekordni nagradni fond na jednom od međunarodnih natjecanja bio je čak 20 milijuna dolara.

O financijskom potencijalu kreiranja kompjuterskih igara i organiziranja međunarodnih turnira, za Infobiz je govorio Trajan Teglet, regionalni menadžer kompanije Nvidia, najvećeg proizvođača hardvera koji koriste gejmeri.

Industrija kompjuterskih igara ili eSporta je rastuće tržište. Kakva je pozicija Srbije na tom tržištu?

“Ta industrija raste u Srbiji kao i svugdje u svijetu, postaje sve važnija i vidljivija, vjerujemo da će eSport odnosno natjecanje u kompjuterskim igrama postati vid zabave koji je popularan koliko i sama sportska natjecanja. Ovdje se održavaju važni turniri, razvijaju se brojni natjecateljski timovi. Mislim da ima potencijala da se razviju kao i u razvijenijim zemljama.

Kako ta područja generiraju profit?

“Gejming industrija je velika, ima nekoliko oblasti koje donose profit, imate dio koji se odnosi na potreban hardver, što je kao i u konvencionalnom sportu. Igrači kompjuterskih igara, e-sportisti, moraju imati odgovarajuću opremu. Osim toga, natjecanje se prenose, tu je i otkupljivanje prava na prijenos. Angažiraju se i ljudi u produkciji samog događaja. Važni su i gledatelji koji dolaze na turnire ili ih prate online kod kuće, a sada sve više prava na prijenose otkupljuje poznate i medijske kuće. To su tri ključne oblasti koje zarađuju novac”.

Koja je publika turnira u eSportu?

“Raspon godina je od 10 do 40, ljudi iz raznih sfera, sve zavisi od interesa i koncepta same igre”.

Postoji li opasnost da ovakva vrsta zabave zamjeni pravi sport, da igrači ostanu kod kuće za kompjuterom, umjesto da se bave sportom?

“I za ovu vrstu zabave potrebni su trening i fizička spremnost. Igrači moraju biti u dobroj kondiciji. S druge strane, dok klasičan sport razvija fizičke sposobnosti, eSport prije svega, razvija kreativnost. Ne bih rekao da je to opasnost, jednostavno idemo ka podjednakoj zastupljenosti te dvije vrste aktivnosti”.

Imali Srbija potencijal, ne samo za natjecateljski dio eSporta, već i za kreativni, konkretno za kreiranje kompjuterksih igara?

“U Srbiji već postoje odlični developeri kompjuterskih igrica. Ekspanzija eSporta je šansa za njih da se probiju sa lokalnog na globalno tržište. To sve ovisi o njima samima. Sada je lakše nego ikad promovirirati neku ideju van granica zemlje”.

N1 pratite putem aplikacija za Android | iPhone/iPad | Windows| i društvenih mreža Twitter | Facebook | Instagram.